
Les Cosmocats est une série d'animation épique et palpitante qui a captivé les jeunes téléspectateurs québécois dans les années 1980, diffusée sur des chaînes comme Radio-Canada et Télé-Québec. Créée par Rankin/Bass Productions, cette aventure de science-fiction mêle félins héroïques, batailles cosmiques et mystères anciens dans un univers vibrant de couleurs et d'effets spéciaux pour l'époque. Avec ses thèmes de courage, d'amitié et de justice, elle a inspiré une génération d'enfants à rêver de héros invincibles face au mal. La série compte 130 épisodes en deux saisons, et on peut encore la retrouver sur des plateformes comme YouTube ou des services de streaming vintage.Résumé de l'histoireSur la planète Thundera, les nobles Cosmocats, une race de félins humanoïdes, fuient la destruction de leur monde aux mains des perfides Mutants, une horde de monstres diaboliques. Menés par le jeune et intrépide Starlion, ils embarquent dans un long voyage spatial qui les mène à la Troisième Terre, un nouveau refuge rempli de dangers et de merveilles. Là, ils affrontent non seulement les Mutants qui les traquent sans relâche, mais aussi Mumm-Ra, un ennemi ancestral et redoutable, sorcier momifié qui tire ses pouvoirs des Anciens Dieux du Mal. Chaque épisode suit les Cosmocats dans des quêtes héroïques pour protéger leur nouvelle maison, activer le légendaire Œil de Thundera et vaincre les forces du chaos, tout en forgeant des alliances inattendues avec les habitants de cette planète enchantée.Personnages principauxVoici les héros emblématiques des Cosmocats, avec leurs rôles et pouvoirs uniques. La série met aussi en scène les antagonistes comme les Mutants (menés par Slythe, Monkian, Jackalman et Vultureman) et Mumm-Ra, le grand méchant aux transformations terrifiantes.Les Cosmocats :
- Starlion : Le jeune seigneur courageux du groupe, armé de l'Épée d'Omens sertie de l'Œil de Thundera. Son gant protecteur cache un grappin, et l'épée émet un signal d'alarme en cas de péril. Vieilli de 10 ans par l'hibernation spatiale, il reste un esprit pur et leader né.
- Tigro : Le maître de l'invisibilité, agile comme un chat de gouttière. Son fouet à bolas est une arme redoutable, et c'est lui l'architecte génie qui a bâti la Tanière, leur base high-tech.
- Félibelle : La super-vitesse incarnée, avec un bâton extensible qui tire des lasers. Dotée de télépathie, de télékinésie et de visions du futur, elle est l'espionne intuitive du clan.
- Pantéro : Force brute et inventeur fou ! Il fabrique tous les véhicules (comme le Cosmotank et le Félinar) et manie un nunchaku. Ses bretelles piquantes en font un tank ambulant.
- Wilykat et Wilykit : Les jumeaux espiègles et adolescents, experts en farces. Leur sac à malice regorge de gadgets (billes, gaz soporifique, gel glissant), et Pantéro leur offre des planches antigravité pour filer comme l'éclair.
- Jaga : L'ancien seigneur sage, mort lors du voyage, qui hante les épisodes comme un fantôme bienveillant pour guider Starlion avec sa sagesse ancestrale.
- Snarf (Osbert) : La nounou fidèle et comique de Starlion, capable de parler à tous les animaux. Un pilier moral avec un cœur d'or.
- Pumyra (dès la saison 2) : La guérisseuse compatissante, armée d'une fronde mortelle. Elle soigne les blessures et apporte une touche féminine au combat.
- Bengali (dès la saison 2) : Le forgeron robuste qui répare l'Épée d'Omens. Son petit marteau magique frappe fort et répare tout.
- Lynx-O (dès la saison 2) : Le doyen aveugle mais ultra-perceptif, avec des sens aiguisés comme un radar. Il se déplace avec une interface braille et un bouclier de lumière.
- Snarfer (dès la saison 2) : Le neveu joyeux de Snarf, toujours avec sa sacoche bandoulière, apportant une dose d'humour et d'assistance technique.